01 · キャラクターの同一性とビジュアルバリエーション
ゲームキャラクターのルックを数分で確定
Seedreamがキャラクターの同一性を保ったまま、文化や季節に合わせた衣装の方向性をすばやく検証できることを紹介します。本制作のアートスタイルを固める前段階での活用例です。
オリジナルキャラクター
春節スタイル
キャラクターはそのままに、服装を春節(旧正月)スタイルに変更する。
メキシコ伝統スタイル
キャラクターはそのままに、服装をメキシコの伝統的なスタイルに変更する。
02 · プロップ編集とモーションデザイン
衣装だけでなく、プロップも差し替えて変化ごと動かす
承認済みのキャラクター1体を起点に、Seedreamで制御されたプロップ編集を行い、そこからSeedance 2.5によるトランジション、アクションの振り付け、エフェクト、リファレンスに基づくモーションへと展開する流れを解説します。
金貨
傘
キャラクターはそのままに、金貨を傘に変更する。自然な仕上がりにすること。
金貨から傘へ
@画像1から@画像2へトランジション。主人公が金貨を空へ放り投げて前へ駆け出し、通行人から傘をさっと奪い取り、最後は颯爽とポーズを決める。
プロップ変更前後の2枚の画像を1本の連続ショットにつないだ、10秒・720 × 1280(9:16)の縦型動画。トリミングせず元の比率のまま掲載しています。
アクション&エフェクトのクイックデザイン · Seedance 2.5
傘で舞う少林棍術
14秒・720pの動画。新しい傘のプロップをそのまま使い、一連のアクションとビジュアルエフェクトを振り付けています。
主人公が傘を棍に見立てて少林棍術の型を披露し、続けて傘から気の波動を放つ。前方の家屋がきれいに真っ二つに割れ、轟音とともに崩れ落ちる。
Seedance 2.5なら、衣装やプロップにとどまらず、キャラクターのアクションやエフェクトもすばやく設計できます。リサイズ・トリミングなしで元の16:9比率のまま掲載しています。リファレンスベース生成 · Seedance 2.5
戦場の空気感
10秒 · 720 × 1280。炎に包まれた戦場のシーンをビジュアルリファレンスとして使用。
リファレンス → 新規
傘で呼ぶ水龍
10秒 · 720 × 1280。同じキャラクターが傘で水龍を呼び出す。
リファレンス動画の雰囲気をもとに、Seedance 2.5が同じキャラクターのまったく新しいアクションを生成します。キャラクターが傘を天に向けると、雨の中で巨大な水龍が立ち上がり、背後でとぐろを巻きます。
リファレンスが1本あれば、ムード、カメラワーク、スケール感を新しいアクションに引き継げます。キャラクターと傘のプロップは一貫性を保ったままです。どちらの動画もトリミングなしで元の720 × 1280(9:16)比率のまま掲載しています。03 · エビデンスからプレイアブルまでの制作チェーン
リサーチ・アート・プロトタイプ・広告をひとつのチェーンで
このインタラクティブセクションでは、トレンドリサーチ、IPのビジュアル展開、プロトタイプ構築、CTA制作を1つの共通ブリーフでつなぎます。ステージを切り替えて、それぞれの入力、モデル構成、出力をご確認ください。
ミニゲーム トレンドブリーフ
サンプルレポート · グローバル英語圏市場テーマの機会
ゲームプレイの機会
主要な結論とエビデンス
発見 → 根拠 → 示唆プロトタイプの推奨
構築 / 保留初期検証と合格ライン
目標値であり実測値ではありません| 検証項目 | 問い | 合格ライン | 不合格時の対応 |
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反証・リスク・未検証の前提
過大な主張をしない出典台帳
デモ用エビデンス台帳| 出典 | デモサンプル | 裏付ける内容 | 制約 |
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分析手法
LLM + VLM + 人によるレビュープロンプト参照
LLMがルールとプレイアブルプロトタイプを構築
トレンドレポートとビジュアル設定を1ページのゲームプレイ仕様、コンフィグ、テストチェックリストに凝縮し、決定論的なエンジンに引き渡します。
プレイアブルプロトタイプ · Star Relay
開始待ちCTAクリエイティブパック
3フォーマットの候補04 · エージェント間のコンテキスト共有と引き継ぎ
ひとつのコンテキストが6つの作業ユニットを貫く
エビデンス、ビジュアルの判断、ゲームプレイ仕様が、専門の作業ユニット間でどう受け渡されるかを示します。下流の各エージェントはゼロからやり直すのではなく、構造化された成果の上に積み上げていきます。
シグナル収集
公式 / ライセンス取得済みソースからのタイトル、スクリーンショット、説明文、レビュー、ショート動画。
LLM + VLM
テーマ、ビジュアル、ゲームプレイ、初回プレイのフック、そして異例の新興シグナル。
Seedream
既存IPのキャラクター、背景、プロップ、キービジュアルの候補。
LLM + エンジン
ルール、コンフィグ、コードの骨組み、そして実際に動くプロトタイプ。
クリエイティブエージェント
フック、ゲームプレイの実証、フォーマット、CTAの組み合わせを大量に生成。
チームレビュー
企画、アート、エンジニアリング、パブリッシング、コンプライアンスの各担当が承認。
05 · 出力レビューと制作QA
制作ステージ別のゲームクリエイティブ事例
一人称視点の成功例と、あえて残しているモーショントランスファーの失敗例を比較します。生成した動画を一律に使えるものとして扱うのではなく、本番に使えるかどうかをどうレビューしているかを示しています。
一人称・立ち姿勢での見下ろし
松明に照らされた石造りの回廊で、立ったまま足元を見下ろす5秒間の一人称視点映像。元の16:9比率のまま掲載しています。