実践事例 · AIミニゲーム制作

市場シグナルから遊べるミニゲームへ

トレンドの裏付けと既存のゲームIPを起点に、キャラクターの方向性、アクションアニメーション、実際に動くPhaserプロトタイプ、そしてキャンペーンにそのまま使えるCTAフォーマットまでを、ひとつの連続した制作フローで仕上げた事例です。

01 · キャラクターの同一性とビジュアルバリエーション

ゲームキャラクターのルックを数分で確定

Seedreamがキャラクターの同一性を保ったまま、文化や季節に合わせた衣装の方向性をすばやく検証できることを紹介します。本制作のアートスタイルを固める前段階での活用例です。

オリジナルキャラクターの参照画像
サンプル 01 · 元画像

オリジナルキャラクター

春節スタイルの衣装を着たキャラクター
サンプル 02 · 編集

春節スタイル

プロンプト

キャラクターはそのままに、服装を春節(旧正月)スタイルに変更する。

メキシコの伝統衣装を着たキャラクター
サンプル 03 · 編集

メキシコ伝統スタイル

プロンプト

キャラクターはそのままに、服装をメキシコの伝統的なスタイルに変更する。

02 · プロップ編集とモーションデザイン

衣装だけでなく、プロップも差し替えて変化ごと動かす

承認済みのキャラクター1体を起点に、Seedreamで制御されたプロップ編集を行い、そこからSeedance 2.5によるトランジション、アクションの振り付け、エフェクト、リファレンスに基づくモーションへと展開する流れを解説します。

編集前:金貨を持つキャラクター
編集前 · 画像1

金貨

編集後:傘を持つキャラクター
編集後 · 画像2

傘

Seedream プロンプト

キャラクターはそのままに、金貨を傘に変更する。自然な仕上がりにすること。

Seedance 2.5 · ビフォー → アフター動画

金貨から傘へ

Seedance 2.5 プロンプト

@画像1から@画像2へトランジション。主人公が金貨を空へ放り投げて前へ駆け出し、通行人から傘をさっと奪い取り、最後は颯爽とポーズを決める。

出力

プロップ変更前後の2枚の画像を1本の連続ショットにつないだ、10秒・720 × 1280(9:16)の縦型動画。トリミングせず元の比率のまま掲載しています。

アクション&エフェクトのクイックデザイン · Seedance 2.5

Seedance 2.5 · クイックアクションデザイン

傘で舞う少林棍術

出力

14秒・720pの動画。新しい傘のプロップをそのまま使い、一連のアクションとビジュアルエフェクトを振り付けています。

Seedance 2.5 プロンプト

主人公が傘を棍に見立てて少林棍術の型を披露し、続けて傘から気の波動を放つ。前方の家屋がきれいに真っ二つに割れ、轟音とともに崩れ落ちる。

Seedance 2.5なら、衣装やプロップにとどまらず、キャラクターのアクションやエフェクトもすばやく設計できます。リサイズ・トリミングなしで元の16:9比率のまま掲載しています。

リファレンスベース生成 · Seedance 2.5

リファレンス
戦場の空気感

10秒 · 720 × 1280。炎に包まれた戦場のシーンをビジュアルリファレンスとして使用。

Seedance 2.5
リファレンス → 新規
生成結果
傘で呼ぶ水龍

10秒 · 720 × 1280。同じキャラクターが傘で水龍を呼び出す。

Seedance 2.5 · リファレンスベース生成

リファレンス動画の雰囲気をもとに、Seedance 2.5が同じキャラクターのまったく新しいアクションを生成します。キャラクターが傘を天に向けると、雨の中で巨大な水龍が立ち上がり、背後でとぐろを巻きます。

リファレンスが1本あれば、ムード、カメラワーク、スケール感を新しいアクションに引き継げます。キャラクターと傘のプロップは一貫性を保ったままです。どちらの動画もトリミングなしで元の720 × 1280(9:16)比率のまま掲載しています。

03 · エビデンスからプレイアブルまでの制作チェーン

リサーチ・アート・プロトタイプ・広告をひとつのチェーンで

このインタラクティブセクションでは、トレンドリサーチ、IPのビジュアル展開、プロトタイプ構築、CTA制作を1つの共通ブリーフでつなぎます。ステージを切り替えて、それぞれの入力、モデル構成、出力をご確認ください。

配信コミュニティのトレンドスキャン

シグナルソースと市場を選ぶと、タイトル、スクリーンショット、説明文、レビュー、ショート動画のタグが、テーマとゲームプレイのレポートにどう集約されるかを確認できます。

シグナルソース
モデル構成VLM:スクリーンショット / ショート動画のビジュアルタグLLM:テーマ、ゲームプレイ、レビュー、新たな兆候のクラスタリングエージェント:出典の記録、重複排除、クロスチェック、レポート作成

ミニゲーム トレンドブリーフ

サンプルレポート · グローバル英語圏市場
意思決定サマリー

市場 / 期間
サンプル範囲
確信度
推奨アクション

テーマの機会

ゲームプレイの機会

主要な結論とエビデンス

発見 → 根拠 → 示唆

プロトタイプの推奨

構築 / 保留

初期検証と合格ライン

目標値であり実測値ではありません
検証項目問い合格ライン不合格時の対応

反証・リスク・未検証の前提

過大な主張をしない

出典台帳

デモ用エビデンス台帳
出典デモサンプル裏付ける内容制約

分析手法

LLM + VLM + 人によるレビュー
本レポートはデモ用の合成サンプルです。数値はエビデンスの整理方法を示すためのものであり、Steam、Google Play、クリエイターコミュニティのリアルタイム統計ではありません。

既存IPのミニゲーム向けビジュアル展開

サンプルのIPキャラクターとトレンドの方向性を選ぶと、ミニゲーム用のキャラクター、背景、キービジュアルの候補を生成します。

Seedreamへの入力ライセンス済みIPの参照画像 + 識別要素トレンドレポート由来のテーマ / ゲームプレイタグ納品フォーマット、背景レイヤー、UIセーフエリア

IPビジュアルの展開

サンプル表示中 · 条件を切り替えられます
IP参照月うさぎ Nova のIP参照画像
ミニゲームのビジュアル候補月うさぎのミニゲーム用ビジュアル候補
キャラクターレイヤーIPの顔、耳の先、目、バックパックを識別要素として維持します。
ゲームプレイレイヤースターダストの収集、隕石の回避、短時間のスコアリング。
背景レイヤー浮遊する月面アリーナ。UIとCTAのセーフエリアを確保します。
プロンプト参照

LLMがルールとプレイアブルプロトタイプを構築

トレンドレポートとビジュアル設定を1ページのゲームプレイ仕様、コンフィグ、テストチェックリストに凝縮し、決定論的なエンジンに引き渡します。

LLMの出力コアループと失敗条件コンフィグJSON / コードの骨組み / テストケース構文、境界値、実行時の検証はツール側で処理

プレイアブルプロトタイプ · Star Relay

開始待ち
コアループ移動 → スターダストを収集 → 隕石を回避 → スコアを積み上げる
操作マウス / タッチで左右に移動
1プレイ30秒
成功時の演出コンボ、カラーパルス、スコアの上昇
失敗条件ライフが尽きるか時間切れ
検証ポイント初回プレイの理解度、操作精度、難易度カーブ、リプレイ意欲
ポインターまたは指を動かしてキャラクターを操作星を集めて、オレンジの障害物を避けよう

制作アセットを再利用してCTAの組み合わせを生成

トレンドのフック、IPビジュアル、ゲームプレイの実証を使い、ゲームを解釈し直すことなく複数フォーマットの広告候補を導き出します。

アセットの再利用トレンドレポート:フックとプレイヤーの動機Seedreamビジュアル:キャラクター、シーン、セーフエリアゲームプレイ仕様:操作、フィードバック、検証可能な実証

CTAクリエイティブパック

3フォーマットの候補
9:16 · ショート動画30秒で星図ランキングの頂点へ今すぐプレイ
1:1 · フィード星くずを集めて、隕石をかわせ遊んでみる
16:9 · ディスプレイNovaとStar Relayを完走しようスタート
このデモはフォーマットとメッセージングを示すものです。本番の広告アセットでは、プラットフォーム規約、IPの権利、ゲームプレイ表現の実態との整合性、CTAの訴求内容を審査したうえで、実際のキャンペーン配信で検証する必要があります。

04 · エージェント間のコンテキスト共有と引き継ぎ

ひとつのコンテキストが6つの作業ユニットを貫く

エビデンス、ビジュアルの判断、ゲームプレイ仕様が、専門の作業ユニット間でどう受け渡されるかを示します。下流の各エージェントはゼロからやり直すのではなく、構造化された成果の上に積み上げていきます。

01

シグナル収集

公式 / ライセンス取得済みソースからのタイトル、スクリーンショット、説明文、レビュー、ショート動画。

02

LLM + VLM

テーマ、ビジュアル、ゲームプレイ、初回プレイのフック、そして異例の新興シグナル。

03

Seedream

既存IPのキャラクター、背景、プロップ、キービジュアルの候補。

04

LLM + エンジン

ルール、コンフィグ、コードの骨組み、そして実際に動くプロトタイプ。

05

クリエイティブエージェント

フック、ゲームプレイの実証、フォーマット、CTAの組み合わせを大量に生成。

06

チームレビュー

企画、アート、エンジニアリング、パブリッシング、コンプライアンスの各担当が承認。