ゲームの事実から、
スケールする広告クリエイティブへ

実際のゲームアセットを理解し、根拠をもとに方向性の異なるクリエイティブルートを設計。完成度の高いパフォーマンス広告を生成し、キャンペーンの成果から学び続ける、根拠に基づく制作ループです。

まず理解し、事実から生成し、モデルによるレビューでスケールする。

01

実践ワークフロー · モバイルFPS事例

一つの事例で、制作の全工程をつなぐ。

根拠に基づく制作チェーンが、実際のゲームアセットを、構造化されたレビュー可能なパフォーマンス広告へと変換します。

ソースパック · Google Play

モバイル一人称シューティング

ストアページ1件、アイコン1点、スクリーンショット16枚から、横画面のモバイルFPSであることを特定。再利用できる一人称視点、マルチプレイヤーマップ、モバイル操作UI、スコアパネル、武器の見せ方を抽出します。

1 + 16アイコンとスクリーンショット
12企画したクリエイティブルート
11完成した動画
マルチプレイヤーマップ、スコアパネル、モバイル操作UIが映るモバイルFPSの参考画像 モバイルFPSの一人称ゲームプレイとHUDの参考画像
ワークフローで実際に使用したソース素材です。
ゲームの特定横画面のモバイルFPS。マルチプレイヤー、バトルロイヤル、エクストラクションは別モードとして区別します。
コアループ移動 → 照準 / 射撃 → 撃破 → スコア獲得 → 報酬獲得。
再利用できる根拠一人称視点、Shipment、モバイル操作UI、スコアパネル、武器。
事実の境界スクリーンショットの根拠を、一続きの録画プレイとしては扱いません。
選択中のステージ ゲームアセット理解

ゲームの事実と使えるビジュアルを特定します。

最終成果 · 完成広告

完成した動画アウトプット

完成した各広告は、その企画のもとになったプレイヤーインサイトとクリエイティブプランにひも付いています。

02

その他の事例 · 同一ワークフロー

あらゆるジャンルに対応する、一つの制作テンプレート

単一タイトルにとどまらず、ゲームジャンル、クリエイティブフォーマット、プラットフォーム要件に合わせてワークフローを適用できます。

モバイル4X戦略ゲームのアイコン

モバイル4X戦略ゲーム

4Xリアルタイムストラテジー ストラテジー事例

プレイヤーは15の歴史的文明から一つを選び、都市を築き、軍隊を育成し、シームレスで無限にズームできる一枚のマップ上でリアルタイムの戦闘を繰り広げる、永続ワールド型の戦略ゲームです。ユリウス・カエサルから孫子まで、RPG要素を持つ指揮官が部隊を率い、同盟同士が王国をまたぐ戦争(KvK)を展開します。

5完成広告
24〜30秒尺
720p16:9
Google Play
戦術の妙開戦前に勝負を決めろ

一つのカウンターが勝敗を決める様子を広告で示すことで、陣形の選択に意味が生まれます。

24秒6.66 MBH.264 / AAC
建設による成長前哨基地から首都へ

建設好きのプレイヤーの動機は目に見えるスケール感にあるため、集落の成長を一つの明快な変化に凝縮しました。

28秒6.82 MBH.264 / AAC
長期戦略指導者のビジョン

長期的な計画を好むプレイヤーは、戦略が成果につながることを求めます。作戦室での決断が、繁栄する都市へと成長していきます。

24秒5.94 MBH.264 / AAC
文明のアイデンティティ文明を選び、戦争を形づくる

文化的アイデンティティが意味を持つのは、それが軍隊のファンタジー、戦場のスケール、覇権への道筋を変えるときです。

30秒7.92 MBH.264 / AAC
領土征服マップを制せよ

征服志向のプレイヤーは目に見える支配に反応するため、王冠と地図に象徴される野望を、連携した都市包囲へとつなげます。

26秒8.44 MBH.264 / AAC
追加事例
諸兵科連合戦闘ゲームのアイコン

諸兵科連合戦闘ゲーム

陸海空の兵器戦闘 兵器戦闘事例

戦車、航空機、艦艇が同じPvPバトルで共に戦う、クロスプラットフォームの軍事戦闘シミュレーターです。T-34やM1エイブラムスからスピットファイア、戦艦大和まで、数百種類の実在兵器を操作し、リアルな装甲貫通、砲手照準器、X線ビューを駆使して陸・空・海の戦闘を繰り広げます。

3完成広告
26〜32秒尺
720p16:9
Google Play
知識による優位装甲を読み、撃ち抜け。

シミュレーション志向のプレイヤーは、知識に裏打ちされた勝利を重視します。装甲の弱点を可視化し、正確な弱点射撃で実証します。

26秒9.20 MBH.264 / AAC
諸兵科連合の多様性一つの戦場、三つの戦力

海・陸・空の戦闘が一つにつながったマップ上で展開される様子を見せることで、多様性に説得力が生まれます。

30秒20.19 MBH.264 / AAC
モバイル操作への信頼本格戦闘を、その手に

モバイルプレイヤーには操作への信頼感が欠かせないため、デバイスの画面から照準と長距離射撃のシーンへ直接切り替えます。

32秒18.82 MBH.264 / AAC
根拠の範囲:これらの追加動画(モバイル4X戦略ゲーム5本、諸兵科連合戦闘ゲーム3本)は、上記のFPS事例と同一のワークフローテンプレートおよび16:9・720pフォーマットで制作しました。パイプラインがジャンルを越えて汎用的に機能することを示すものですが、シミュレーションによるゲームプレイ、UI、プロダクトに関する訴求は引き続きクライアントのレビューが必要であり、実際のキャンペーン成果を示すものではありません。
03

その他の事例 · 広告サンプル

あらゆるゲームタイプに対応する、一つの制作チェーン

モジュール型の制作システムにより、多様なゲームメカニクスとクリエイティブフォーマットにわたって、完成した縦型広告を制作できます。

サンプル01 · マッチ3

Candy Cauldron

15秒 · 1080 × 1920 · 9:16。魔女と大釜をモチーフにした、残り1手から始まるマッチ3のフック。

サンプル02 · リズムランナー

Neon Cube Runner

12秒 · 1080 × 1920 · 9:16。シンセウェイブ調の、障害物をかわして走り抜けるレベルアップシーケンス。

サンプル03 · カードコレクション

Paradise Paws

16秒 · 720 × 1382 · オリジナル比率。AppLovin向けのコレクション達成型サンプル。

サンプル04 · ストラテジー

Base Raid Choice

12秒 · 1080 × 1920 · 9:16。「この基地を破壊できるのは1%だけ」というカード選択型のフック。

04

多言語 & ローカライズ · Seedance ネイティブ

グローバル展開を支える、ネイティブ多言語生成

Seedanceなら、別途の吹き替えや撮り直しなしで、グローバル市場に向けたネイティブな多言語ストーリーテリングを実現できます。

Seedance 2.5 · 多言語ダイアログ

3人のキャラクター、3つの言語

ネイティブ音声付きの20秒・720pシネマティッククリップ。パンダは四川方言、男の子はスペイン語、女の子は英語で話し、自然なリップシンクとボディランゲージ、ゆっくりと回り込むカメラワークで描かれます。

四川方言 スペイン語 英語
Seedance 2.5 プロンプト

リアルでシネマティックなスタイル、究極の映画品質の質感。3人のキャラクターによる会話シーン。まず、右側のパンダが素朴で誠実な四川方言で「僕は中国の四川から来たんだ」と言う。左側の男の子がスペイン語で「Yo soy de España.」と言う。真ん中の女の子は黙ったまま男の子を見つめる。続いて右側のパンダが再び素朴な四川方言で「どうして僕たちは違う言葉を話しているのに、ちゃんと会話ができるんだろう?」と言う。パンダが話している間、女の子はパンダを見つめる。最後に、真ん中の女の子がかわいらしく明るい声で、笑顔のまま英語で「Because the AI world is full of magic!」と言う。男の子は何も言わずにうなずく。女の子が話す間、そのボディランゲージは自然で生き生きとしている。話し終えると一瞬の間があり、3人は顔を見合わせて楽しそうに笑い出す。画面上のテキストや字幕はなし。リアルでシネマティックなスタイル、究極の映画品質の質感、木漏れ日のような光と影、そよ風に優しく揺れる植物、自然な動き、全編を通してゆっくりと回り込むカメラ。幻想的なBGM。

1つのプロンプトで、リップシンク付きの3言語ダイアログをローカライズした状態で生成。別途の吹き替えや撮り直しは不要です。ネイティブ音声付き、オリジナルの16:9比率で表示しています。