実践ワークフロー · モバイルFPS事例
一つの事例で、制作の全工程をつなぐ。
根拠に基づく制作チェーンが、実際のゲームアセットを、構造化されたレビュー可能なパフォーマンス広告へと変換します。
ソースパック · Google Play
モバイル一人称シューティング
ストアページ1件、アイコン1点、スクリーンショット16枚から、横画面のモバイルFPSであることを特定。再利用できる一人称視点、マルチプレイヤーマップ、モバイル操作UI、スコアパネル、武器の見せ方を抽出します。
最終成果 · 完成広告
完成した動画アウトプット
完成した各広告は、その企画のもとになったプレイヤーインサイトとクリエイティブプランにひも付いています。
その他の事例 · 同一ワークフロー
あらゆるジャンルに対応する、一つの制作テンプレート
単一タイトルにとどまらず、ゲームジャンル、クリエイティブフォーマット、プラットフォーム要件に合わせてワークフローを適用できます。
モバイル4X戦略ゲーム
プレイヤーは15の歴史的文明から一つを選び、都市を築き、軍隊を育成し、シームレスで無限にズームできる一枚のマップ上でリアルタイムの戦闘を繰り広げる、永続ワールド型の戦略ゲームです。ユリウス・カエサルから孫子まで、RPG要素を持つ指揮官が部隊を率い、同盟同士が王国をまたぐ戦争(KvK)を展開します。
ワークフロー成果物 · 完成クリエイティブ
諸兵科連合戦闘ゲーム
戦車、航空機、艦艇が同じPvPバトルで共に戦う、クロスプラットフォームの軍事戦闘シミュレーターです。T-34やM1エイブラムスからスピットファイア、戦艦大和まで、数百種類の実在兵器を操作し、リアルな装甲貫通、砲手照準器、X線ビューを駆使して陸・空・海の戦闘を繰り広げます。
ワークフロー成果物 · 完成クリエイティブ
多言語 & ローカライズ · Seedance ネイティブ
グローバル展開を支える、ネイティブ多言語生成
Seedanceなら、別途の吹き替えや撮り直しなしで、グローバル市場に向けたネイティブな多言語ストーリーテリングを実現できます。
3人のキャラクター、3つの言語
ネイティブ音声付きの20秒・720pシネマティッククリップ。パンダは四川方言、男の子はスペイン語、女の子は英語で話し、自然なリップシンクとボディランゲージ、ゆっくりと回り込むカメラワークで描かれます。
リアルでシネマティックなスタイル、究極の映画品質の質感。3人のキャラクターによる会話シーン。まず、右側のパンダが素朴で誠実な四川方言で「僕は中国の四川から来たんだ」と言う。左側の男の子がスペイン語で「Yo soy de España.」と言う。真ん中の女の子は黙ったまま男の子を見つめる。続いて右側のパンダが再び素朴な四川方言で「どうして僕たちは違う言葉を話しているのに、ちゃんと会話ができるんだろう?」と言う。パンダが話している間、女の子はパンダを見つめる。最後に、真ん中の女の子がかわいらしく明るい声で、笑顔のまま英語で「Because the AI world is full of magic!」と言う。男の子は何も言わずにうなずく。女の子が話す間、そのボディランゲージは自然で生き生きとしている。話し終えると一瞬の間があり、3人は顔を見合わせて楽しそうに笑い出す。画面上のテキストや字幕はなし。リアルでシネマティックなスタイル、究極の映画品質の質感、木漏れ日のような光と影、そよ風に優しく揺れる植物、自然な動き、全編を通してゆっくりと回り込むカメラ。幻想的なBGM。
1つのプロンプトで、リップシンク付きの3言語ダイアログをローカライズした状態で生成。別途の吹き替えや撮り直しは不要です。ネイティブ音声付き、オリジナルの16:9比率で表示しています。